1

Тема: Микро/макро в DoW 2

Все мы новички в DoWII и поэтому предлагаю делиться здесь опытом, наблюдениями по контролю за юнитами и общим приемам ведения войны в этой игре.

Контролировать войска и следить за ними стало намного удобнее. На главку можно вообще не отвлекаться, сосредотачивая свое внимание на карте. HQ теперь автоматом забиндовано на F1 и его можно выбрать в любой момент. Все выходящие юниты автоматом биндуются, каждый на последующую цифру. Капинг через шифт работает, разворот вокруг оси осуществляется при зажатой правой кнопке мышки (это полезно при установке турелей или развороте стационарных взводов на месте). Если несколько пачек объединены в группу (добавлять в пачки тоже довольно просто, допустим, к герою вы хотите присоединить свежий сквад тсм, то просто нажмите 1, зачем через шифт на иконку тсм (что на сквадов справа) и потом - ctrl и не отпуская его - № желательной пачки (обычно на 1 и оставляют) Также добавить в пачку можно и обычным способом - выбрав юнитов на самой карте.
Я ставлю на 1 основные войска (с героем), 2 на технику, 3 - каперы.
Борьбы за точки стало больше, как и беготни и я обычно создаю основной ударный кулак и отряд каперов (2 пака скаутов с дробами вполне могут постоять за себя и служат резервными силами)

Отписываетесь тоже.

2

Re: Микро/макро в DoW 2

в довке самое главное не идти лоб в лоб и не защищатся ,а все время страться оторвать у пративника новый кусок карты.действуйте деверсионно.
все мы знаем что после патча см сильно урезали,и тперь одно надежда на скаутов и штурмовиков.вот моя тактика за см:


    Постройки:
1.доп пак скаутов или тактикалов
2.энергоузел,два генератора
3.штурм взвод
4.Первая крепость,дробовики
5.последний,доп генераторы,плазма для тактикала если есть
6.Взвод тактикалов с ракетометом ,сержанты
7.Далее полет фантазии неограничен:если противник нажимает на пехоту то продолжайте качать взводы купив плазменные винтовки и дредноута,если же у противника замечены противотанковые оружия то создайте еще пак штурмов.если у противника появилась техника то есть два пути :уневерсальный это также создать штурмов но дать им гранаты да плюс у нас подмышкой тактики с ракетометом, или же второй способ - если вы играете за техника создать дреда и орудовать им так чтобы скауты и технарь маячили около него,а штурмы прекрывали его.


  Тактика:
на первых шагах постарайтесь застать противника в расплох:отправляйте юнитов на дальние точки,а один взвод который в создадите захватывал ближние.не давайте противнику убить не одного взвода - отступайте,перегруппировайтесь и опять атакуйте.как заметите точки от которых противник отвлекся сразу бегите туда скаутами.до произведении штурмов с ближним боем будет сложноватотак что действуйте так пока один отряд отступает другой стреляет и так по очереди,здания кстати очень помогают на начальных уровнях.После организации энергии и постройки первой крепости начинайте улучшать отряды.Далее действуйте интуитивно по обстановке(описал в постройках)"подстраиваясь" под врага.

3

Re: Микро/макро в DoW 2

моя тактика (за спейс маринов)
разведчиков на энерго узел
командира на влияние
строим апгрейд
тактический отряд (можно штурмовиков)
мешаем всем этим противнику,не даём захватить точки
третий апгрейд,пара дредноутов
активная оборона,копим деньги
прессуем "хищниками" до победного))
p.s я играю за механика,стараюсь ставить на важных местах турели,телепорты

4

Re: Микро/макро в DoW 2

Начну с того, что в данной игре абсолютно не существует, победных тактик. Есть диверсионные тактики, есть механизированные, есть пехотные и огромное кол-во их комбинаций. Есть лишь хорошее подспорье к победе, это гибкое мышление. Самый главный фактор победы и единственный, это грамотная команда, при чем совсем не важно какой тактики придерживается каждый игрок в команде. В лоб идти можно, но умело. Защищаться можно и нужно, ибо цель взять и удержать. Для каждой расы есть своя подходящая карта, например для Тиранидов, это джунгли и пересеченная местность для космодесанта наличие укреплений, зданий и закрытость флангов. Конечно у каждого есть своя любимоя тактика, расскажу о своей но коротко:
Космические десантники Империума
1. Захватить участок с важными ресурсами, если уже захвачены противником то тактика  выдавливания, относительно рельефа.
2. Создать глубоко эшелонированную оборону(тяжёлые болтеры в подмогу, а если нас перестали атаковать, то помощь союзникам 50% от сил)
3. Сделать так, что все волны атак противника захлебнутся(причем будь то бронетехника или фланговые удары с прыжковыми ранцами)
4. Накопить силы для одной единственной контр атаки, после которой противник никогда не встанет с колен.
5. Если режим игры "Штурм" то зачистка территории, пока союзники атакуют, захват ресурсов и полная осада, уничтожения баз противника.
Сейчас очень популярная тактика это сразу зерговать, как раз об мою тактику зерг или ломает зубы или втягивается в очень долгий бой, что на руку моим союзникам.
p.s. На любую тактику можно предоставить 5 контр тактик. За Дорна! За Императора!

Отредактировано Wallenstein (2009-12-02 06:35:42)

Re: Микро/макро в DoW 2

ух, круто написал. я наврено даже установлю дов из за этой речи